주사위 개수를 고르고 던지기를 누르세요. 동전 던지기로 순서를 정하거나, 100번 던지기로 확률 실험을 해 볼 수 있습니다.
이 도구 알리기
교실에서 주사위를 쓰는 방법
실물 주사위는 굴러가 바닥에 떨어지거나 교실 뒤에서 눈이 보이지 않는 일이 많습니다. 화면 주사위는 전자칠판에 크게 띄워 모두가 같은 결과를 보게 할 수 있습니다. 모둠별 보드게임형 복습, 말판 놀이, 질문 번호 정하기, 발표 순서 정하기처럼 순서와 운을 섞는 활동에 두루 쓰입니다. 주사위 두 개의 합으로 2부터 12까지의 번호를 만들 수도 있습니다.
수학 시간에는 확률 단원 실험 도구가 됩니다. 주사위 한 개를 100번 던지면 각 눈이 대략 16~17번씩 나오지만 실제로는 꽤 들쭉날쭉하고, 두 개를 던져 합을 세면 7이 가장 많이 나오는 산 모양 분포가 보입니다. 학생들이 예상을 먼저 적게 한 뒤 실험 결과와 비교하면 큰 수의 법칙을 직관적으로 이해하는 데 도움이 됩니다.
함께 쓰면 좋은 도구
모둠별 점수를 기록하려면 모둠 점수판을, 여러 항목 중 하나를 정하려면 룰렛 돌리기를 함께 띄우세요.
자주 묻는 질문
주사위는 몇 개까지 던질 수 있나요?
한 번에 1개부터 6개까지 던질 수 있고, 눈의 합계를 함께 보여 줍니다. 보드게임식 수업이나 확률 단원 실험에서 여러 개를 동시에 던질 때 편합니다.
확률 수업에 쓸 수 있나요?
"100번 던지기"를 누르면 지금 개수의 주사위를 100번 던진 결과를 눈(또는 합)별로 세어 표로 보여 줍니다. 던지는 횟수가 늘수록 각 눈이 나오는 비율이 6분의 1에 가까워지는 것을 직접 확인할 수 있습니다.
결과는 정말 무작위인가요?
브라우저가 제공하는 난수 생성기를 써서 각 눈이 같은 확률로 나오도록 정합니다. 화면에서 굴러가는 모습은 보여 주기 위한 효과이고, 결과는 버튼을 누르는 순간 정해집니다.